Серія Assassin’s Creed — невичерпне джерело палких обговорень і суперечок. Яка частина серії найкраща? Хто є найкрутішим протагоністом? Який історичний період найколоритніший? Де найкрутіший паркур/стелс/бойова система/буквально будь-що? Із кожною наступною грою ці суперечки розгораються з новою силою.
Однак посеред розмаїття думок спільноти вподобання самих розробників часто залишаються поза увагою. Тож якраз із нагоди релізу Shadows ми поцікавилися в окремих її розробників щодо їхніх улюблених частин, протагоністів, сетингів та інших принад Assassin’s Creed.
Яка частина Assassin’s Creed була для вас знайомством із серією?
Перша частина Assassin’s Creed. Пам’ятаю, одного дня я побачив, як мій батько грає в нову гру. Я просто був у захваті від анімацій, від паркуру, від загального вигляду гри й освітлення в печерах. На той момент я не зустрічав нічого подібного. Уже ввечері я вже сам поринув в гру і бігав Єрусалимом, Дамаском й Акрою..
З дитинства я чув про асасинів, але першим тайтлом, в який мені вдалося пограти, став Assassin’s Creed: Origins. Ця гра значно відрізняється від попередніх частин серії, і, мабуть, саме це стало однією з основних причин, чому вона мені так сподобалась. Гра приваблює своїм відкритим світом, динамічною бойовою системою і, звісно, атмосферою Древнього Єгипту.
Яка ваша улюблена частина Assassin’s Creed і чому?
Assassin’s Creed II, як і в багатьох, напевно. Вона, по суті, покращила все, що робило першу частину особливою, додала масу нового, зокрема барв світу (буквально, гра стала набагато більш яскравою порівняно з першою частиною). Більш глибока історія, більше ігрових механік, більше колориту, можливість кастомізації одягу головного героя, ПЛАВАННЯ — у всьому цьому можна було дійсно просто загубитись.
Assassin’s Creed: Shadows. Це найбільш технічно просунута частина, тут задіяні всі новітні технології й картинка виглядає просто неймовірно (я дуже ціную графіку в іграх). Сюжет напрочуд захопливий, багатогранний і розгалужений. Музика дуже атмосферна, на що не можна не звернути увагу. Багато нових механік, а також розробники орієнтувалися не тільки на фанатів серії, але й на новачків, щоб гра не залишила байдужими нікого.
Assassin’s Creed IV Black Flag. На мою думку, це найкраща частина, тому що вона дуже добре поєднує в собі просунуті (на той час) ґеймплейні особливості, наприклад, пересування на кораблі, дуже непогано прописаний сюжет і розвиток головного персонажа, тут найкрутіша музика (у мене навіть плейлист є, який я до сих пір слухаю) і, звісно ж, пророблений відкритий світ, який завдяки великому водному простору з безліччю островів відчувається дійсно відкритим.
Наразі моїми улюбленими частинами є Assassin’s Creed: Shadows й Assassin’s Creed: Mirage, адже мені пощастило бути частиною розробки цих значущих ігор. Можливість втілити свої ідеї й бачення в такі проєкти — це не лише виклик, а й неймовірно захопливий процес. У цих іграх є частинка мене, тому я маю до них особливі, теплі почуття.
Хто ваш улюблений протагоніст у серії?
Ще одна банальна відповідь – Еціо. А особливим його робить те, що з ним у нас було найбільше часу, щоб розкрити персонажа, ми були з ним знайомі буквально від моменту його народження і до самої його смерті. Ми пізнали початок його історії, мотивацію, спостерігали за всіма важливими рішеннями й наслідками його дій, і особисто мене це змусило відчувати зв’язок з ним, якого я не мав з жодним іншим персонажем, навіть Дезмондом.
Я вважаю, що Едвард Кенвей, протагоніст четвертої частини, є найвдалішим головним героєм серії. У той момент, коли абсолютна більшість головних героїв серії стають на шлях асасина через жагу помсти, Едвард Кенвей опинився у війні між асасинами й тамплієрами абсолютно випадково. Спочатку його не цікавило нічого, крім грошей і уваги, але він пройшов довгий шлях втрат і невдач перед тим, як стати дійсно дорослим чоловіком.
Мій найулюбленіший протагоніст серії, з великим відривом, — це Ясуке. Його історія надзвичайно захоплива, особливо коли враховуєш, як він був інтегрований у японську культуру й історію, що додає глибини його образу. Це не просто персонаж, який володіє неймовірними навичками бою, але й людина з особливою історією, боротьбою за свою ідентичність і місце в світі. А ще за нього дуже весело грати! А ось Еціо — найбільш особливий, справжній символ Assassin’s Creed. Його знають усі.
Який історичний період у серії вам сподобався найбільше ?
Франція завжди посідала особливе місце в моєму серці. Чи це Сена в Battlefield 3, чи «Кров і Вино» в Witcher 3, чи Люміос у Pokemon X/Y, чи Париж у Bioshock Infinite – французька атмосфера, урбаністична чи заміська, завжди давала якесь відчуття свободи, унікальне для відеоігор, принаймні для мене. Тож можливість побувати в Парижі 18-го століття, побачити Бастилію, Нотр-Дам, Сент-Шапель і Ейфелеву Вежу (хоч і через аномалії) була надзвичайним відчуттям. Unity — одна з тих ігор яка дозволяє тобі просто прогулюватись вулицями міста і відчувати себе його частиною.
У всесвіті Assassin’s Creed за 75 тисяч років до народження Христа існувала інша цивілізація, яка звала себе Ісу. Саме через них у цьому всесвіті існують таємні ордени, які воюють за право володіти древніми технологіями і зброєю. І історичний період саме Ісу для мене найцікавіший, тому що він до сих пір не розкритий повністю і, можливо, для нас готують щось більше.
Період Ренесансу в Італії, який представлений у декількох частинах (Assassin’s Creed II, Brotherhood і Revelations). Відродження принесло величезну кількість великих особистостей, таких як Леонардо да Вінчі, Козімо Медічі, Родріго Борджіа й багато інших, що забезпечило багатство матеріалу для гри. Крім того, цей період дозволяє заглибитися в теми мистецтва, філософії й політики, що створює цікаву атмосферу для гравця. Величні архітектурні пам’ятки, історичні постаті й драматичні події, що відбувалися в цей час, надають грі особливу глибину та захоплюють своєю атмосферою.
Яку ґеймплейну особливість з минулих ігор серії ви б хотіли знову побачити в наступних АС?
Чесно кажучи, мене задовольняють ті ґеймплейні фічі, які зараз присутні в найновіших частинах серії. У деяких моментах ми знову приходимо до таких речей, як моментальне вбивство або канонічний сюжет без діалогових виборів, повернення яких фанати серії дуже просили. Тому мене все влаштовує.
Однією зі «забутих» ґеймплейних особливостей, яку я б хотів побачити в наступних Assassin’s Creed, є корабельні битви з Black Flag, де гравці мали можливість керувати кораблем, вести морські бої й досліджувати океанські простори. Корабельні битви були не лише захопливими, але й надзвичайно детальними, з великими стратегічними елементами, що дозволяли вибирати різні тактики, покращувати своє судно й налаштовувати його під власний стиль гри.
Який ваш улюблений епізод або місія в будь-якій з ігор серії?
Квест з Assassin’s Creed II, де потрібно ліквідувати ціль на маскараді. Той самий, який показали в одному з трейлерів. Це був один із тих моментів, який повністю тебе поглинав у свою атмосферу — ніч, маски, феєрверки, фестивальна музика. Це все надавало цій місії дійсно магічного забарвлення й запам’ятовувалось.
Дуже важко вибрати один момент. Це венеціанські бали з Assassin’s Creed II, морські баталії з Assassin’s Creed IV, прогулянки вулицями й дахами Парижа з Assassin’s Creed Unity, подорожі Єгиптом і потойбічними світами єгипетської міфології в Assassin’s Creed Origins.
Мій улюблений момент (механіка) в серії — це стрибок віри. Він безсумнівно є одним із найсимволічніших елементів у серії Assassin’s Creed і став справжньою візитівкою гри. Найбільше мене вражає, як цей стрибок поєднується з глибшим змістом: це не лише фізичний акт, а й метафора того, як асасин повністю довіряє своїм переконанням й ордену, навіть коли перед ним великий ризик. Іноді навіть з’являється бажання повторити його в реальному житті!
Як любов до серії впливає на вашу роботу?
На мене більше впливає навіть не моя любов до серії, а любов до цієї серії ком’юніті гравців. Читати позитивні відгуки під трейлерами чи на реддіті, або навіть порівняння з попередніми іграми серії дійсно надихає і мене, і решту членів команди. Але для багатьох тестувальників у моїй команді навіть звичайний ігровий досвід зі серією стає в нагоді — це допомагає знайти як legacy баґи (такі, що можуть переходити з однієї частини в іншу внаслідок використання рушія або елементів гри), так і давати фідбеки, як можна покращити деякі ігрові системи, що лише позитивно впливає на фінальний вигляд гри.
Моя любов до серії Assassin’s Creed безсумнівно має великий вплив на мою роботу. Вивчення історичних періодів, представлених у грі, стає захопливим і дуже корисним досвідом. Серія чудово поєднує навчання з розвагою, дозволяючи зануритися в різні епохи й культури. Кожна частина гри відкриває нові сторінки історії: від Ренесансу в Італії до феодальної Японії в Shadows. Вивчення цих періодів дає безліч цікавих фактів про соціальні структури, політику, мистецтво й повсякденне життя людей того часу.
У цьому й полягає одна з ключових принад Assassin’s Creed — її багатогранність, адже з нею практично неможливо обмежитися якимось одним сухим «най». Усе завжди зведеться до переплетення героїв, сетингів, механік чи моментів з різних ігор.
А яку Assassin’s Creed чи кого з її персонажів найбільше любите ви?
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!








